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【新台Lソードアート・オンラインⅡ】導入前狙い目考察!注目ポイントをまとめてみたよ

どーも!でじかめです。本日もブログ更新です🐢
今日はLソードアートオンライン2の事前情報!
題して『導入前の狙い目・やめどき考察!』になっております😆
でじかめウルティマスペック爆誕!
導入前の情報なので勘違いや解釈違いがあるかもしれません。参考程度に見てください🙇♀️
ぶち抜きウルティマスペック!?
はい、そんな訳で6/8に導入予定のソードアートオンライン2の情報を見ていきましょう
今作はぶち抜きウルティマスペックと言われていてウルティマ状態だと2200枚+@の上乗せがループすることがあるようです


これ、有利区間の関係で「激凹みした時しか起きないんじゃないの?🤔」と思っていたのですが、
上位ATへのCZ「デス・ガンバトル」をリアルボーナスにして上手いこと有利区間をぶち抜いた!?という噂です(噂です)



時代はツラヌキからぶち抜きへ
ウルティマ状態の説明は1:30:20辺り〜
スペック紹介
続いてスペック紹介です!
最近の大都さんお得意の奇遇で優劣があるタイプで、設定5は上位ATに突入しやすい荒波仕様になっているようです





偶数が当たりやすいんやな
ゲーム性
ゲーム性はCZからATを目指すタイプで、AT中はCZを3回通せると上位ATに突入のチャンス!?
からくりサーカスをイメージする分かりやすそうですがAT中は必ずしも3勝することはなく1~2勝で上位ATへのCZをもらえることもあるそうです(設定5優遇!?)


狙い目になりそうなポイント
次は狙い目になりそうなポイントを紹介!
天井詳細・アイテム・CZ失敗時のボイスなど色々ありそうです
狙い目その1:デス・ガンバトル失敗後


AT間天井は1200G(実ゲーム)ですが、
初回の上位CZ「デス・ガンバトル」失敗後はAT間天井が256G+αになります
※上位AT後のデス・ガンバトル失敗はNG🙅♀️
これは無条件でATまで打っても良いと思います。
予想ですが、デス・ガンバトルはリアルボーナスなのでRB信号が上がりそう。なので、RB後にAT履歴がなければデス・ガンバトル失敗後かも?(データカウンターとズレとかもありそう)



予想です!
天井情報
AT間天井:実ゲーム1200G
CZ天井:実ゲーム499G or 液晶800G
(リセット後はCZ天井が実ゲーム256Gに短縮)
ハマリゲーム数はメニュー画面下部で確認できそうでした
狙い目その2:GGOモード


画面左にアイテムでGGOモードを示唆(青<緑<赤の順にチャンス)
GGOモードは通常時・AT中を有利に進められる恩恵があるのでチェックしておきましょう


GGOモードはAT突入時まで継続(複数のモードに滞在することもあり)シノンと死銃モードはAT引き戻しまで有効。
どれも強そうで現状はキリト以外は無条件でATまで打っても良さそう🤔




メニュー画面にも何かしらの示唆がでることがあるようです。
デス・ガン(死神)が映っていれば死銃モードに滞在!?
狙い目その3:EXアイテム


モンキーターンのアイテムのような感じですね!
おそらく見た目でアイテムかは分かると思うので、アイテムの種類・個数次第ではAT当選まで打てそうです
種類はゲーム数上乗せ・AT中のCZストック・上位AT直行
狙い目その4?:高モード示唆


CZ・AT失敗時にPUSHを押すとボイスが発生。
正直、今の段階だとあまり使えなそう…?赤・紫は高モードにも期待などがあるかも?


モードは天国までダウンしないので、350Gで当選してランプ赤・紫なら打てる?(微妙)
やめどき:引き戻しについて
AT後は50ゲームの引き戻しゾーンが存在!
おそらく高設定ほど優遇だと思われますが、
AT後50ゲーム目のレア役は引き戻し濃厚(レア役合算は1/29?)また、引き戻せるとAT中の勝利数は引き継ぎ!上位AT後は上位ATを引き戻すらしいです



2勝後と上位後は打てそう?
最後に一言
とりあえずCZをやってみたい!
通常時・AT中共にCZのヤレる感が分からないとなんとも言えない!CZは斬新なシステムになっているのでユーザーに受け入れられれば一気に流行りそうな感じはしてます!





バレット図柄が大事らしい!



面白そうではある
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コメント
コメント一覧 (1件)
そういえばリアボとRTは有利区間抜けれるんでしたね…。
仕様としてはデス・ガンバトル時にボーナス消化でゾンサガや転スラみたいに1/2でウルティマ状態のボーナスが裏で成立してるんだと思うのですが、ラムクリ後等でもし内部成立したら何か恩恵あるんですかね?
そもそもウルティマ状態がデス・ガンバトルに勝ちやすい以外どういう状態かよくわかって無いですが…。