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ダチョウを撃ちたい訳じゃない!バイオハザードヴェンデッタを打った感想/評価


こんにちはでじかめです。(@dejikame_blog)
今回はスマスロバイオハザードヴェンデッタを打った感想を書いていきます
『打ってみて思ったこと』
『AT中のイライラポイント』
『ダチョウを撃ちたいわけじゃない!』
今のところまったく面白さを感じれませんが…見ていきましょう



面白くないぞ!



それ、あなたの感想ですよね?
通常時ヒマすぎない?



打ったのはコレなんだけど…


443ゲームの台を天井狙いで打ち始めました


何一つ起きないまま
625ゲームでアリアスモードへ





静かすぎね?
高設定ほどサイレントモードに移行しやすいと言うルール(?)があるので、低設定は本当に退屈。
特に450~650ゲーム間の200ゲームは本当に何も起きません…
まあ、当たりもしない演出がバンバン発生しても…
それはそれで鬱陶しいんですけどね



なんや?クレーマーか?
アリアスモード中、何も起きなくね?
そしてようやく入ったアリアスモードですが…
アリアスモードはアリアスモードで何も起きなくね?





ずーと腕組んでるけど…
これまたバイオハザードの世界観だからなのか…ほとんど動きがありません。
10ゲームほど回してハンターにやられるのを見てるだけです
まあ、煽られるだけ煽られてハズレるのも…
それはそれでイライラするんですけどね!



なんや?炎炎の悪口か?



炎炎はもう慣れたよ



じゃあ、バイオも慣れろや!
アリアスモードはハズレました
最終的に775ゲームで入ってサイレントモードからATに当選




AT中もイライラする!
ハズレを2ゲーム連続で引けばチャンス!
と、一見簡単そうに見えますが…ベルナビやらリプレイやらで思ったより難しい!
仮にハズレを2連させても、そこから3分の1チャレンジ!
そして3分の1を当てても、クリーチャーバトルの当選率は25%…


悪い方にブレる確率が圧倒的に高いので…
ヨシ!となるより、イライラすることの方が多いです。
通常時ならまだ良いんですけど、大当たり中にコレをやられると…
なんで当たってるのにイライラさせられるんだよ!



って、思っちゃう!



これは分からんでもない
そして最終ゲームでクリーチャーバトルに当選(補償分)





無理ゲー
別にダチョウを撃ちたい訳じゃない!
出てきたのはダチョウ+マシンガン


110発貯めてダチョウを狙う!





ダダダダ!
1度だけ撃破して100枚をGET…





ええやん!何が不満なの?



バイオなのに分裂しないの?
メーカーが違うからか、新しいことにチャレンジしたかったのか分かりませんが…
僕はダチョウを撃つより分裂でゲーム数を増やしたかったです!
あと、『レバー長押しでマシンガン撃つの面白いでしょ?』とか、思ってない?


正直、そんなに面白くない!
他にも弾数増やしたり、弾をパワーアップさせたりと色々あるけど…


ナビがでなくてイライラする方が勝っちゃう…



いやでも、上手くいったら気持ちい良いやろ!



ま、まあね 汗
この後は引き戻しを成功させて2セット目へ


行くが…そのまま駆け抜け





きつい!
まとめ
めちゃくちゃ退屈な通常時を耐えてATに入れ…


40ゲームでハズレ2連続+3択+25%でようやく上乗せチャンス
さすがにハードル高すぎません?


ATに入れたのが4回しかないので、まだ打ちますが…
この台が25000台…北斗の初期導入台数と同じって言うのは完全にやっちゃってない?



な〜に〜!?



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