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【Lダリフラ】連れ出し不要!?この台は比翼BEATSが最高に楽しい!【稼働貢献】


どーも!でじかめです
今回は”Lダーリン・イン・ザ・フランキス”の『ココが面白いけどココがダメ!』がテーマになってます
気づけば稼働貢献が終了…。ちょっと悪い部分が目立つ台でしたが、比翼BEATSのイケイケ感は最高!?見ていきましょう😆



比翼BEATSゲーです!
攻めるところがない!
導入されたばかりの頃は、出し方が分からずチョロっと文句を言っていましたが、この台は面白いところは面白いです!
個人的には比翼BEATSレベル2以上でオラオラしてる時が最高!ナビがない時はもっと最高です😆





比翼BEATSが全て!



全てなんかい…
ただ、その反面…
打てる機会が少なすぎる!
設定狙いは示唆が出にくい上に、高確移行・CZ初期レベル/ボーナス当選率も微妙な感じ😢


エナ目線で見ても、4スルーもしくは400G辺りから攻めるしかありません。遊び打つにしても300Gは欲しい…
0~300Gまでなにも無さすぎるんです!
スパイキー様的にはどこからでも打てる的なコンセプトだったのかも知れませんが、逆に触りにくく感じてしまいました😢



0~300Gが空気!
あと、連れ出し!


これ本当に要らんかった😅
通常時・AT中は小役を引けばOK!と分かりやすいゲーム性なのに連れ出し中は訳がわからん!


特にボーナス付きだと恩恵も💩に…
そもそも連れ出しは偉いレア役を引いた時が多いのでボーナス付きも多め。大半の人が『うん?え?なにこれ?😅』ってなったと思います。



理解する前に終わる!
おそらく「連れ出し」と言うのは原作で大事な場面だと思うので、もっと別の恩恵にするか、なんなら無くして他に割を振ってくれた方が良かったです



連れ出さないで!



この台の売りやぞ…
とまあ色々グチグチ言いましたが、ここから楽しいところを見ていきましょう😆
比翼BEATSがしたい!
はい、そんなわけで今回打つのはコチラ!


4スルーのボーナス即ヤメ台です
僕は4スルー後は連チャンするまで打つ派ですが、連チャンしないことも多いので無理するのはヤメておきましょう🙅♀️


200Gほどでボーナスに当選するも駆け抜け…
しかも、次のゲームでチャンス目を引くと言うオマケ付きです😢





これはおもろいwww



あん?
が、次に引いたボーナスから連チャンへ。そして楽しみだった比翼BEATSにも突入…


しかもレベル2スタートです!
過去の記事で比翼BEATSは胡散臭いと文句を言った気がしますが、なんやかんやでこのSTは面白いです🙇♀️



ごめんなさい!
で、レベル2になったら●ぬ気でがんばる!
※レベル2 = 7揃い後の21.3%
現実的に考えて、この台を伸ばすにはココしかありません!



これを落としたら終わり!
で、これが…






7コンボまで到達!
が、なぜか5コンボ以降にくる50%のボーナスが引けません😮💨



これガチ抽選?



ガッチガッチやぞ!
が、その後も順調に継続して…


再び7コンボ!
500枚オーバーの影に隠れて見にくいですが7コンボです!!!
さらに8コンボと繋いだころで…


\プオーン!/
と、ついにボーナス!7回目の50%でようやくボーナス引けました。これが楽しいんです✌️



きたきたヾ(≧∇≦*)/
連れ出しはいらん!
そしてさらに…


激アツから連れ出しへ!
ただ、結果は…
連れ出し ➡︎ EX200枚 ➡︎ 消化中に連れ出し終了と、連れ出しの悪いところを全面的に出して終わります😢



マジで連れ出しはいらん…


が、気づけば残り5ゲームです!
この辺りから本当に力入る!気合いを入れて…




MAXXに到達!
比翼BEATSこそレベル2ですが、ココまでくれば後は出すだけです!
ココまでのハードルが高いため、打つのをヤメた人も多いと思いますが、ここから先は興奮と喜びしかありません🤤



頑張ってココまできて!



それが出来たら苦労しねぇ…


プオーン!プオーン!プオーン!と鳴り響かせて…


2800枚の獲得に成功!
正直、もう少し出せるかと思ったけど、比翼BEATSを落とした後は失速してしまいました🫠



でも楽しかった!
最後に一言


やっぱり比翼BEATSが面白い!
ほんとよう出来とる!僕ぐらいのバカにも分かりやすくて楽しいSTでございました。



でも連れ出しは…



いらん!


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コメント
コメント一覧 (4件)
この台を打ち始めた最初の頃に、なんかSTがやたら強くてレア役ポンポン引いて引き戻しまくって、バイツは伸びないんだけどなんか1500くらい出るみたいのが数回あったから、なんだよこれ楽しいじゃん!…て思ってたんだけど、現実を見ればそれってモンキーでグラスラ出来なかったんだけど2000枚出た、みたいなかなりレアな展開だったのよね。
実際は亀様の言う通り、さっさとレベル2のバイツ引いてそこで傾きに傾いて30ゲームにしてボーナス連打しまくって有利区間切る、てのがメインの勝ち筋な訳で…。それが出来ない時は1,2回引き戻すだけですぐ死ぬ台なのよね。10分の1をそう何度も早く引ける訳ないんだし。
前にも似たような事書いたけど、楽しい瞬間を味わえるのが10回に1回くらいの台て、その10%をいつ引けるかで台の評価が全然変わるんだと思う。
この台ってゾーンが天井しか無いみたいなモンだから平打ちもしやすいかもだけど、普通の人はせっかく当てても四割はバケが出て来てカスみたいな枚数貰ってやり直し→ビッグ引いても駆け抜け上等、ちょっと頑張ってもレベル2バイツ来ないと延命しただけですぐ終わり、500枚も出ないって展開になる事が大半だろうから、好きになれと言う方が難しそう。
ちな、通常時に関しては賛否両論だと思う。
北斗の中チェより軽いフランクス目さえ引ければどこからでも一発でチャンスゾーン呼べるから、そういうノーマルタイプみたいな台好きな人には結構楽しいのかも。
…まあ、引けても飛んで来るのはあくまでチャンスゾーンで、そこでやれないと無に帰るんだけども
やっぱ勝負できるところまでいくハードルが高いんですね。超えてもショボ連もあるわけだし…
この前8スルーからのようやくBBも即駆け抜けでずっと急降下下り坂でマイナスウン千枚みたいな履歴あったわ
前任者の気持ちお察ししました
それがあるから怖いんよね😰