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【新台Lデビルメイクライ5】ほぼカバネリだけど面白い!ST中の見せ方が上手かも!【感想/評価】


こんにちはでじかめです。(@dejikame_blog)
今回は”新台Lデビルメイクライ5″の『初打ち感想』がテーマになってます
新台デビルメイクライ5を初打ちした時の感想です。ここ最近のエンターライズの中では…



めずらしくイラつかない!
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最初に…
本記事にかなり個人的な意見が含まれています
初打ちがまだで、先入観を持ちたくない人は読まないことをオススメします



そこんとこヨロシク!
エンターライズは敵である!
〜〜〜ある日のでじかめ君〜〜〜



エンタは大嫌い!



急にどうした…
数年前に出たモンハンワールドを筆頭にエンターライズが大嫌いな”でじかめ”
最近の台で言えば…
- 全く出る気のしないバイオ5
- 通常時もAT中もイライラするモンハン
- ランプが壊れてる鬼武者3
特に最初に書いたモンハンワールド!“あそこまで人をバカにした台を作れるのはもはや才能”であると言わざるえません





暴れるぞ〜٩(ˊᗜˋ*)و



しゃべるんじゃねーよ!
ただ、今回のデビルメイクライは…


ちょっと面白いんだよね🥹



面白いから紹介してやる!



どの立場から言ってんだよ…
デビルメイクライのゲーム性
通常時もAT中もゲーム制は”ほぼカバネリ”です


DMCボーナス(RB)では天井がリセットされず、最大1000Gでエピソードボーナス(ST)に当選します
そして、設定変更時・上位AT・駆け抜け後は800Gに短縮と見慣れたシステムです



親の顔より見たやつ!
ちょっと違うのはCZの抽選契機かな?


1000pt減算するごとに抽選され(1・4・7周期がチャンス)当たるとCZに当選します
また、ポイントには倍率がかかることがあり、タイミングが合うと大量獲得できることもあります





これだと3000pt!
そしてちょっと嬉しいのはダンテのCZ。成功率が高い上に成功するとエピソードボーナス(ST)になっているようです
まあ、通常時は特に目新しさはないです ⬅︎



気になるのは…
初当たりのボーナス振り分け。
RBとエピボが概ね半々らしいですが、明らかに低設定はそんな感じはしません。良くて4:6ぐらいやと思います。
『高設定 + 天井込みで半々なのかなぁ?😮💨』って感じです



これはどのメーカーも同じ…
ATの最初はキツイ!
続いてAT中!AT中もカバネリと同じでチャンス目を引いてボーナスを目指すゲーム性です


カバネリと違うのは…
最初がキツイ!
カバネリの初回は、必ず2個以上の対応チャンス目があるのに対して、デビルメイクライは0個スタートです


ボーナス中にポイントを貯めたり、ある程度連チャンすると点灯しやすくなるのですが、初回は必ず(?)0個スタートです
そのため、駆け抜けはカバネリ以上に多いと思います



最初にやれなとク●台!



劣化カバネリやんけ!
ユリゼンバトルを目指そう!
そのク●具合を解消するのがユリゼンバトル!これが非常に重要で見せ方としてうまいです


ユリゼンバトルは100G間続く純増0.3枚のST強化ゾーン。消化中はチャンス目・押し順ベルを引くと規定ポイントを減らしてくれます





無名回想?
平均すると700ptほど削れるので、その後は…


規定ポイントが少ない ➡︎
対応チャンス目が付きやすい ➡︎
連チャンさせて上位ATへ!となるわけです
ちなみに、一気に1000pt削れれば上位ATに直行できます



10%ぐらいで行けるらしい!
ユリゼンバトルの突入条件は500枚獲得“後”のボーナスです!おそらくこの画面が出た次のボーナスで突入します





500枚取ってからボーナスね🤔
そのためAT中は…
500枚を目指す(下位ST) ➡︎
ユリゼンバトル後(中位ST) ➡︎
2200枚獲後(上位ATへ)というイメージ🤔
あいだにユリゼンバトルを挟むことで『ワンチャン上位もある!』『ダメでも継続率UPや!』という作りにしたのは上手だなぁと思いました


ただ、実際上位ATまで辿り着くのは大変です ⬅︎



見せ方が上手い!
ST中のボーナスも面白い!
あと、ST中のボーナスも個人的には好みでした😆
ST中にボーナスを引けるとランクアップ抽選!小役を引けると獲得枚数がUPします


小役を引けなくてもネロ < V < ダンテ < スーパーネロの順に継続率が優遇されており、45%〜92%でランクが上がっていきます



これ結構好き!
また、継続率 + 小役のダブルで抽選に受かった場合は2ランクアップするみたいです。
正直、こんな良心的なシステムをエンターライズが採用してくるとは夢にも思いませんでした
そしてランクS到達後は自力!


継続率はなくなりますが、小役を引ければ…


ジャッジメントカットボーナスです!
これ、補償は100枚しかないものの、最後の10 or 13ゲームは差枚上乗せゾーンになっています


リプレイ・ベル・チャンス目!なんでも良いので小役をが揃えば30枚以上を上乗せ!さらに小役が揃うとゲーム数も1Gプラスされます。
さらに押し順ベルはゲーム数減算なし!引くだけお得です





ガンダムSEEDの上位に似てる
正直、こんな良心的なシステムをエンターライズが採用してくるとは夢にも思いませんでした
そして、このジャッジメントカットボーナスの期待枚数は560枚(ムラはあります><)


そして560枚も取れればエンブレム(対応チャンス目)も、それなりに獲得しているので次回は継続しやす状態になっていることが多いです


つまり、ジャッジメントカットボーナス = ユリゼンバトルの特急券ということです
NEW!自力でランクSS以上を取る ➡︎
ユリゼンバトル後(中位ST) ➡︎
2200枚獲を目指す(上位ATへ)



こんな感じ!
こうやってみると常に上位までワンチャンスありそうな感じ!
実際はそこまで簡単ではないのですが、本当に上手く見せた作りになっているなぁと感じました
まとめ
今回は”新台Lデビルメイクライ”の『初打ち感想』を書いてみました
ここ最近のエンターライズの中では1番面白い(イラつかない)機種でした
また、通常時もステージやディスクに秘密がありそうなので、狙えるケースがあれば積極的に触りたいです





いや、ほんと面白かったよ



お前にしてはめずらしいな


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コメント
コメント一覧 (3件)
予想はしていたけど、やはりハマリ台の期待値は辛めですね。現実的に捨てられそうな短縮後300のゾーン抜けで雀の涙程度とは…。
結局の所、短縮後は前提として、例えばカバネリの250抜けとか、ゴッドイーターの300抜けとか、吉宗ライジングの250抜けとか、頻繁に捨てられるラインからまともな期待値が出てくれないと滅多に拾えないんですよね。
あとBRに関しては、1,1てのは全部の状況を加味した出現率で、天井とダンテSTがビッグ確定なんだから、他の要素で当たるのは4割も無いんじゃないでしょうか?
もうこの手の詐欺表記はいい加減にして欲しいですわ。
別に怒らないから、純粋な抽選値を公表して下さいよメーカーさん、優遇冷遇を加味した状況別の真実の数字を
色々加味した状態で50%は良い加減疲れましたね…
コンテンツが大好きなので打つの楽しみ!
前のDMC5はストレスがヤバかったから…