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【L七つの魔剣が支配する】コイツはカバネリじゃない!?トリガー発動で別ゲーに!【感想・評価】


こんにちはでじかめです。(@dejikame_blog)
今回は”スマスロ 七つの魔剣が支配するの“『コイツはカバネリじゃない!』がテーマになってます
- あれ?カバネリじゃないぞ?
- 7つの支配トリガー発動!
- 終わらない!5号機感あり!?
七つの魔剣が支配するの実践記事です
カバネリと同じだと思っていましたが実は別物!?噛み合えば5号機感を味合うことができるかも!?



あれ?カバネリじゃないぞ!
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前回のあらすじ
まずは簡単に前回のあらすじを紹介!



前回は短縮天井台を初打ち!


前回はST駆け抜け後の短縮天井台を初打ち!


残念ながら短縮天井まで一直線😮💨
どうにかボーナスを引いて連チャンさせますが…


獲得枚数が少ねぇ!
どうやってコインを増やすんだ?これ、ほんとにスマスロか?🥴



ク●台やんけ!
と、思ったところからです
ああ、ボーナス中は上乗せすんのね…
どうにかボーナスを連チャンさせて4連チャンを達成


継続率77%は良いけどボーナスの獲得枚数が少ないので全く増えません😫
それもそのハズ!ボーナスは純増2.7枚の40Gスタート。100枚ほどしか獲得できないのにSTパート(コイン減少区間)が20Gほどあるのです



増えるわけねーだろ!
どうやって増やすんだよ!このク●台が!
と、思ったところでレア役から上乗せが発生


『ああ、上乗せがあるのね…』
と、思ったものの純増は2.7枚、だから何?ぐらいの感想しかありません



別に嬉しないわ!



素直じゃないなぁ
そもそも、ボーナス消化中の目的は次の対戦相手の昇格です!


魔剣目を引いて次の対戦を有利に進めるためのものでしかないのです。そりゃ。消化ゲーム数が多いほど昇格チャンスですが、肝心のコイン増加はあまり見込めません



僕はコインが欲しいんだ!



みんなそうや…
ただ、少々長めのボーナスを消化できたおかげで、次の相手は突破期待度が高そうなヴェラちゃんに!





オフィーリアが良かったぞ!



文句しか言わんやん…
ヴェラちゃんは7揃い高確タイプらしく、サクッと7を揃えてボーナスに当選します


ここから異変が起こり始めます
このマークなに?
なにやら、ボーナス開始時にへんなマークが飛んできました





なんやこれ?



ただの飾りちゃうん?
初打ち・知識なしで打ち始めたので知らなかったのですが、このマークは本機の売り『7つの支配トリガー』獲得の合図です
7つの支配トリガーが発動すると期待枚数1000枚ほどの恩恵が発動!?


恩恵・発動タイミングは様々ですが、この時点で期待枚数1000枚が控えてる状態になっています



え、すごいやん!
が、当の本人は全く理解していません



なんやこのマーク?



…
これが7つの支配トリガーか…
マークが気になりつつもボーナスを消化していると…
\狙え!/


いつもは青色なのに赤色のカットインが発生!
魔剣目が止まるのか?と思って押してみると…
\ドゴシャーン!/


なんか急に始まりました



なにこれ?
魔剣目と言うのは中リールの7・🍉・7なのですが…


その際に左・右リールにもスイカが止まった場合は強魔剣目!
これが止まるとデュアル・ドミネイト・モードに突入!


画面が2つになったので割れて…


純増が2.7枚から5.4枚に!そして上乗せ性能が2倍にアップします



全て2倍になるのね!



頂きスラッシュ?


上乗せした分は純増2.7枚ですが、これも7つの支配トリガーの1つです!
期待枚数1000枚と言われるだけのことはありバンバン上乗せします


そしてドミネイトモードも20G消化毎に継続抽選が行われます


平均70%で継続し20〜50Gの上乗せが発生(こっちは純増5.4枚)
バシューン!バシューン!と4回ほど20ゲームの継続が発生して…


持ちG数は138ゲームに!
また消化中は5.4枚だったので、かなりコインが増えました!



意外に増えたなぁ…
実はやさしい仕様?
なんとこのボーナスで獲得した枚数は…


なんとビックリの2000枚オーバー!



えっ!?
同じボーナスなのに展開次第でココまで開きがあるとは思いませんでした





それにしても増えすぎじゃ…



いやね…
実はこの魔剣ボーナス、最近の台にしてはかなり良心的なシステムになっているようで…
トータルで100ゲーム消化するとレア役 or 魔剣目高確に移行。


また、レア役を引くと強化魔法が発動したりします(対応役を引くと上乗せ濃厚)





これが地味に強い!
高確中は持ちゲーム数がなくなってもボーナスが終了しません
また、強化魔法の発動期間は20ゲームもあるので、引くタイミング次第では20ゲーム相当の上乗せになります
そして、その間に対応役を引いて上乗せ…


新たな強化魔法が発動したり、100ゲーム消化してレア役高確が発動したりしているうちに…


こうなりました!
途中から魔剣目が全く成立しなくなった辺りにはスマスロ闇を感じましたが…⬅︎



ちなみに…
ボーナス開始時に獲得したマーク(支配トリガー)はナナオ斬フリーズでした!


恩恵は3桁乗せ濃厚!
最終ゲームで発動して200ゲームを上乗せしてくれました。200ゲーム乗せの画面は眺めたら消えちゃいました;;


ちなみにこの後は…


激アツ!オフィーリア襲来!?
次回に続きます



コイツを倒すと…



なんかあんのか?
余談:カバネリとココが違う!



カバネリとココが違う!
通常時はカバネリタイプですが、ボーナス中はまるで別物!


カバネリは獲得枚数タイプですが本機は上乗せタイプです。ちょっと5号機チックで噛み合えば終わらない!?感を楽しまめます
ただこれ、ある程度上乗せするか、支配トリガーを発動させないと体感できません
これを知らずに打つと…


ぜんぜん増えねー!純増おせー!
これ本当にスマスロか!?



と、僕みたいになります😇
正直、もう少しやり方はなかったのか…
何も起きずに終わってしまうと本当につまらない!『こんなの打つか!』ってタイプの台で終わってしまう…
目の前にニンジンをぶら下げる要素がまるでないのです



ニンジンが欲しいのか?



そういうことちゃうねん!
最初のST突破時は1/3でトリガー発動!


見たいな要素があれば良かったなぁ…なんて思ったりします。ちょっと残念です😢



面白いところやる前にヤメちゃうよ!



やっぱニンジン欲しいの?


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