【スマスロ 炎炎ノ消防隊】前兆示唆・十字目変換モードが役に立たなすぎて困ってる話

スマスロ 炎炎ノ消防隊
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でじかめ

こんにちはでじかめです。(@dejikame_blog)

今回はスマスロ『炎炎ノ消防隊』の前兆・十字目変換モードが役に立たなすぎる編です

前兆や十字目変換モードを参考に滞在モードをさぐってみましたが…どちらもアテにならない!?

本記事の内容

  • 前兆でのモード示唆
  • 十字目変換モードでの示唆
  • どうなってんのこれ?
でじかめ

めちゃくちゃだよ💢

データや画像はちょんぼりすた様より引用

ちょんぼりすた パチスロ解析
スマスロ 炎炎ノ消防隊 新台 スペック 天井 解析 設定判別 評価 導入日2024年5月7日㈫。ジェイビーの新台スロット「スマスロ炎炎ノ消防隊」の天井・スペック・ゾーン・期待値・やめどき・設定差・設定判別・解析まとめページになります。

目次

滞在モードを探りたい!

以前のブログで前兆発生の法則が変わっている、帽子画面 + 前兆ありはチャンス!?などの記事を書いたのですが…

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でじかめ

帽子+前兆ありは…

うさぎ

アテにならねーよ!

前兆発生の法則があまりアテにならず、全く実用的でないと沢山の方から意見を頂きました

ただ、そうなってくると天井狙いのハードルが高い炎炎を打つ機会が無くなってしまうので、どうにか滞在モードを割り出せないかと色々模索してみました

でじかめ

なにか方法はないのか…

十字目変換モードについて

前兆でのモード判別はアテにならない…

それなら十字目変換モードは使えないかと試してみる事にしました

うさぎ

十時目変換モード?

十字目変換モードは通常時のモードによって高確に滞在するゲーム数が変化します

例を上げるなら200~249ゲームは…

通常Bのみ7~15ゲーム滞在・通常A・Cは2~7ゲーム高確に滞在するといった法則があります

つまり、200~249ゲームで十時目変換の高確に移行し…

8ゲーム以上高確が続いた場合、通常Bが濃厚になるという訳です

でじかめ

モードによって違うのはココ!

G数通常A通常B通常C
100〜149G3〜7G3〜7G2〜7G
300〜349G2〜7G7〜15G7〜15G
400〜449G7〜15G7〜15G2〜7G
500〜549G7〜15G2〜7G
朝イチ・有利区間リセット後の表
G数通常A通常B通常C
200〜249G2〜7G7〜15G2〜7G
300〜349G7〜15G2〜7G7〜15G
400〜449G7〜15G7〜15G2〜7G
500〜549G2〜7G7〜15G
ボーナス後の表

朝イチとボーナス後で法則が違うの勘違いしないようにしましょう

でじかめ

上記を見ながら実践を見ていきましょう

実践:炎炎激闘後から

打ち始め:炎炎激闘後の74ゲーム

打ち始めた時は88ゲームのゾーン狙いだったのですが…

しっかり前兆に発展してハズレと。お手本のような展開になります

本来ならココでやめる予定だったのですが、調査も込みで打ってみる事にしました

でじかめ

打たないと分からないこともあるよね

うさぎ

打ちたいだけやろ

150ゲームの前兆は発生せずに…

そして250ゲームの前兆もなし!?

前兆法則で言えば通常B濃厚のパターンです

G数通常A通常B通常C
88G発生発生−
100or
150G
−−発生
250G発生−−
350G−発生−
450G−−天井
550G発生−
650G−天井
750G−
850G天井
でじかめ

ただ、これは…

前兆法則はあまりアテにならない!

と、言う話が多かったのでここは鵜呑みにせずに様子をみる事にします

十字目変換モードも使えない!

再び回していくと…

312ゲームで十字目変換の高確率に移行します

さっきの表を確認してみると…

6ゲーム以下で高確が終了した場合は通常B濃厚、8ゲーム以上続けば通常A・Cが濃厚になるタイミングです

G数通常A通常B通常C
200〜249G2〜7G7〜15G2〜7G
300〜349G7〜15G2〜7G7〜15G
400〜449G7〜15G7〜15G2〜7G
500〜549G2〜7G7〜15G
ボーナス後の表
でじかめ

よし!数えよう

高確が終了したのは…

317ゲーム!

312~317ゲームまでと言うことは6ゲーム滞在!通常A・Cは7ゲーム以上滞在するハズなので…

通常B滞在が濃厚になりました

G数通常A通常B通常C
200〜249G2〜7G7〜15G2〜7G
300〜349G7〜15G2〜7G7〜15G
400〜449G7〜15G7〜15G2〜7G
500〜549G2〜7G7〜15G
ボーナス後の表
でじかめ

やっぱ通常Bやんけ!

うさぎ

むむむ

ただ、この後すぐに335ゲームでも高確に移行します

でじかめ

よし!念のため数えよう

高確が終わったのは344ゲーム

でじかめ

長くね? 汗

335~344ゲーム。つまり高確に滞在していたのは10ゲームという事になります

※高確中にレア役は引いてません

G数通常A通常B通常C
200〜249G2〜7G7〜15G2〜7G
300〜349G7〜15G2〜7G7〜15G
400〜449G7〜15G7〜15G2〜7G
500〜549G2〜7G7〜15G
ボーナス後の表
でじかめ

なんで矛盾してんの?💢

うさぎ

クソ笑うwww

1回目は高確に6ゲーム滞在。なのに、2度目は10ゲーム滞在と、いきなり矛盾が発生しました

つまり、十字目変換モードもアテにならないのが判明!

補足情報

高確滞在中にレア役・1枚役(Vベル)を引くと高確滞在ゲーム数が減算されないそうです

レア役は見てましたが、1枚役はチェックしてませんでした

ただ、結果的には…

もちろん、前兆タイミングもアテにならない!

でじかめ

結局、いまは何モードやねん!

とりあえず、通常A~Cのどのモードに滞在しているのか確認したいので当たるまで回していきます

まず、350ゲームの前兆なし

続いて、450ゲームの前兆もなし

アテにならないのは聞いていましたが…

150~450ゲームまで前兆は発生せず!

※直前に十字目変換もしてません

でじかめ

もはや訳がわからん!

うさぎ

www

そして前兆が発生したのは…

550ゲームのゾーン

G数通常A通常B通常C
550G発生−
650G−天井
750G−
850G天井
でじかめ

通常Aやんけ!

うさぎ

www

もちろん、前兆法則はアテにならないので…

ここから通常Bでした!パターンもあるハズです

でじかめ

A天やんけ!

うさぎ

さすがにヒドイwww

と、ここまでが実践結果です。

高確ゲームの数え間違いはないと思いますが…勘違いしてそうなポイントがあればご指摘頂けると助かります

でじかめ

お願いします!

天井狙いのハードルが高いので、どうにか打てるタイミングを模索してみましたが…どうやら僕には難しそうです

なにか情報をお持ちの方が居られてたら教えてください(チラッ)

うさぎ

ちなみにボーナス後は?

でじかめ

スルーしたよ💢

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この記事を書いた人

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 250ゲーム前兆は結構宛てになりますよ。

    当たらない場合9割以上出動しないだけでほぼ100%前兆は来てます。
    5ゲーム程度で前兆終わるから気付いて無いだけ。
    一度でも救急車が走ると前兆確定です。

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