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『超・強カワループ?』スマスロ戦国乙女4の完走(ツラヌキ)後の恩恵と挙動


こんにちはでじかめです。(@dejikame_blog)
今回はスマスロ『戦国乙女4』の完走後の超・強カワループの恩恵と挙動についてまとめました
- 超・強カワループとは?
- 完走(エンディング)後の挙動
- ○○◯○枚オーバー!?
完走後の超・強カワループとはなんなのか?一体どんな挙動になるのか!?見ていきましょう



これがキツツキ戦法か…



何言うてんねん




超・強カワループとは?
超・強カワループは主に完走後に移行する特殊な状態です
移行契機は全部で3パターン
完走後(エンディング)
有利区間内で差枚+2000枚以上のAT終了時(?)
AT直撃後の一部(1/65536)
エンディング発生後は画面の両サイドにキャラが集合しているので分かりやすいですが…


差枚数やAT直撃の一部で移行した場合、上記の演出は発生しないので注意が必要です。
※恩恵は同じ
そして肝心の『超・強カワループの恩恵』ですが…
まず、天国モードに移行します(100ゲーム以内にボーナス当選)
さらに70%でATを引き戻せる上に、25%は真強カワRUSH(純増5枚)からスタートします



70%で引き戻して25%で上位AT
ただ、引き戻しには『契機』と呼ばれる存在が大きく関わってきます



契機ってなんや?
契機とは約 1/15で発生する前兆開始のトリガーです
AT終了後に約1/15で引ける契機を引くと前兆が発生→70%を引けたらAT当選
30%を引いたら超・強カワループ終了と言う流れになります



ようはただの引き戻しやろ?



ちょっとだけ違うんよね…
似ている台で言えばスマスロ『サラリーマン鏡』がありますが…
鏡はAT終了時に引き戻しの抽選が行われ、当たるかハズレるかによって前兆ゲーム数の振り分けが行われます





鏡はATが終了した時点で結果が決まってる!
しかし、戦国乙女4は『契機』を引くまで、ATを引き戻せるか引き戻せないかの結果は決まっていません。



戦国乙女は契機を引くまで決まってない!
別にそれ自体はたいして問題ではないのですが…
問題なのは『契機を引かない限りは引き戻しの前兆が発生しない』と言う事です。
1/15を引けずにいると、いつまで経っても前兆すら発生しないと言う事が起こり得ます。
最初(有利区間がリセット後)の1回目は天国モード+画面のサイドにキャラが集合しているので問題ありませんが…


AT終了後はサイドのキャラはいなくなります。


演出が発生しないからと言って…
『引き戻しに失敗したみたいだから止めよう!』
見たいなことはないようにしましょう。



必ず演出発生まで打つ!



なるほどね
実践!完走(エンディング)後から



そんな訳で完走後からです




右の画像、両サイドにキャラが集合している状態からスタートです


39ゲームで入った軍議(前兆)から激アツのオウガイバトルに発展


もちろん、勝利してATに当選(56ゲーム)




今回は25%を取れなかったので通常の強カワRUSHに当選
おそらくですが、AT1回以上などの保証はないので『30%を引いていた場合はATに当選せず終了』する事もありえると思います



30%とか余裕で引くやろ…
忘れてはいけないのが、現在が天国モード中だと言うこと!


なにやら怪しげな紫ナビから…
出陣ボーナスをGET(99ゲーム)





これが楽しいんだよね
このボーナスでは60ゲームを上乗せ


さらにチャンス目から+11ゲーム!





罠の匂いがプンプンするぜ!



分かりやすすぎるやろ…
読み通り、奥義が発生し100ゲームを上乗せ!







これが天才軍師の力だぜ!



カンスケってマキバオーの騎手やろ?
全部で270ゲーム消化し240ゲームでATが終了




※戦国乙女4はAT後もゲーム数を引き継ぐサラリーマン鏡のようなゲーム性になっています
今度は25%を引いて…
AT終了後も『超・強カワループ』状態は継続!
見た目上は分からなくなりますが、30%を引くまで継続しています。
そして今回は…
AT終了後わずか10ゲームでATに当選!(250ゲーム)





早い!
しかも、AT当選時の25%を引いてらしく…
真強カワRUSHに当選!





強い!



こんな簡単なん…?
しかし、AT中はなにも起きず駆け抜け…
と、思っていたら引き戻しのオウガイバトルでチャンス目!


弱レア役は50%、強レア役(チャンス目・強チェリー)は勝利濃厚
そして、2戦目以降は継続率が50%以上にUP!


※初戦は約25〜32%の設定アリ



初戦を越えればチャンス!



言うて50%やろ?
しかしこれが…
10戦目まで継続し120ゲームの上乗せに成功!







純増5枚の120ゲームはデカい!



…
気づけば5000枚を超えて…







ピョンピョンしてる
ボーナスを引いたところで2度目のエンディングが発生!


超・強カワRUSH2週目に突入です!



ツラヌキのツラヌキだー!
残り24ゲーム以内だと…
そんな訳で2週目スタート!


おさらいですが、エンディング発生(ツラヌキ)後は…
天国モード+70%でATを引き戻せる状態です(25%は上位AT)



ガンガンいくぜー!



30%引いたら終わりやで…


36ゲームでATに当選





…
しかし、またもやAT中は何も起きずに…





駆け抜けません!



あん?
オウガイバトル突入時にボーナスまでの規定ゲーム数が残り24ゲーム以内なら…
勝利確定に書き換えられます!



ボナまで24ゲーム以内なん?



エンディング後は天国モードって言ったやろ!



そやったわ…
そんな訳でオウガイバトルに1回だけ勝利して…


すぐさま前兆が発生しボーナスをGET!


さらにボーナス中に…
カンスケのダブル揃い!


トータル枚数は6000枚を突破!





終わる気がしないぞ!
と、思ってたら軍議→負けで超・強カワループ状態が終了。
ゲーム数が300ゲーム付近だったのでフォローしたら、ボーナスには当選したけどATはなかったのでやめました





演出に失敗したら終わりかな



やっと終わった
まとめ
今回はスマスロ『戦国乙女4』の完走後の超・強カワループの恩恵と挙動についてまとめてみました



おさらいです
エンディング(完走)後は超・強カワループ状態に移行
画面の両サイドにキャラが出現する状態になります。


エンディング以外で有利区間をリセットした場合は見た目の変化はなし
恩恵は天国モード+70%でATを引き戻せる+25%で上位ATスタート
基本は前兆→AT当選を繰り返しながら出玉を増やし演出失敗でループ終了の可能性大
契機…1/15を引くまで前兆が発生しないのを覚えておきましょう!



4号機のマッハGOGOGO思い出したわ



例えが古すぎる…
今回の実践内容
1回目のAT
- 56ゲームで強カワRUSHに当選
- 240ゲームでAT終了
2回目のAT
- 250ゲームで真強カワRUSHに当選
- エンディング達成(2回目)
3回目のAT
- 36ゲームで強カワRUSHに当選
- 242ゲームでAT終了
- 280ゲーム前後で演出失敗(超・強カワ終了?)
348ゲームでボーナスに当選後にやめる



最後に感想!
70%でATに引き戻せるのは魅力ですが、言うて30%で転落するので過度な期待は禁物ですね
また、純増が5枚から3枚になったりと変動するので、3枚の時に伸びても…見たいな部分もあります。
ただ、1/65536と確率は薄いにしてもエンディング(ツラヌキ)以外でも超・強カワループに移行するのは良いなと思いました。



AT直撃後は期待したいね



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